Paari moodustavad West ja Ost, nende vastu mängivad omakorda paari moodustavad Nord ja Süd.
Bridimänguks on tarvis kaardipakki, milles on 52 kaarti. Kaardid
jagunevad neljaks mastiks: pada (
), ärtu (
), ruutu (
) ja risti
(
). Igas mastis on 13 kaarti. Kaartide tugevusjärjekord ühes
mastis on alates tugevaimast: äss (Ä
Kui igal mängijal on käes 13 kaarti algab pakkumine. Pakkumise
tulemuseks on leping, mis võib olla trumbileping (ühe masti
kaardid on kõigist ülejäänuist tugevamad) või
trumbita leping (ükski mast pole teistest tugevam) ja mis
määrab ära kui palju tihisid tuleb võtta.
Kui pakkumine on lõppenud, siis pakkumise võitnud paari
-väljamängija - ülesandeks on pakutud leping võita
ja nende vastaste - kaitsjate - ülesandeks on takistada pakutud
lepingu võitmist. Kui pakutud leping õnnestub võita,
saab punkte lõpplepingu pakkunud paar, kui leping kaotatakse, saab
punkte paar, kes oli kaitses.
Nagu selgus, koosneb bridimäng kolmest põhielemendist:
pakkumine, sellele järgnev väljamäng ja
kõige lõpuks punktiarvestus. Nüüd
kõigist neist eraldi lähemalt.
Pakkudes teeb mängija ettepaneku mängida lepingut, nimetades
masti või trumbitat ja tihide arvu, mille ta arvab oma paari
suutvat võtta. Näiteks: "üks ärtu", "kaks trumbita",
"kolm pada", "viis risti", "kuus ruutu". Edaspidi on tähistatud
pakkumisi sümbolitega, näiteks: 3
Igasugusne muu jutt nagu "mul on neljane risti" või "kas sul on
ärtu kuningas?" ei käi kuidagi kokku ausa bridimänguga. Oma
lehest võib partnerit informeerida ainult pakkumiste abil.
Pakkumisel öeldud number ei näita mitte otseselt tihide arvu,
vaid kõrgust. Liites kõrguse numbrile 6, saame tihide arvu,
mida paar tahab võtta, kui jääb
väljamängijaks. Seega 2
Mastidel on kõigil kõrgustel kindel järjekord:
Iga pakkumine peab eelmisest kõrgem olema (sh ka vastaspaari
omast), järjekorras madalamal olevat masti saab pakkuda
järgmisel kõr-gusel. Näiteks kui enne teid on pakutud
2
Vastavalt mastide järjekorrale on neil ka erinev väärtus,
kui mast jääb lõpuks trumbiks. Risti ja ruutu (neid
nimetatakse odavmastideks) lepingu eest saab 20 punkti, ärtu ja pada
(kallismastid) lepingu eest 30 punkti. Aga punktiarvestusest tuleb
täpsemalt juttu edaspidi.
Reeglid:
Väljamängijaks jääb see mängija, kes pakkumise
võitnud paarist esimesena nimetas trumbiks jäänud masti
või kui lõppleping on trumbita, siis see mängija, kes
esimesena pakkumise käigus nimetas trumbitat.
Enne kui kaardid lauda pannakse ja algab mäng, peab
välja-mängijast vasakul istuv kaitsja tegema avakäigu
- ta võtab oma kaartide seast ühe ja käib selle avatuna
lauale. Alles siis paneb väljamängija partner kõik oma
kaardid lauda.
Väljamängija mängib laua kaartidega sel moel, et
ütleb lauas olevale mängijale, milline kaart tuleb lauast
käia või paneb ise lauast kaarte.
Nii mängitakse kõik 13 tihi. Peale väljamängu
lõppu loetakse tihid kokku ja selgub, kas leping õnnestus
võita ja punkte saab lepingu pakkunud paar või olid
kaitsjad oma ülesannete kõrgusel ja punkte saab nende paar.
1.1 Mängu käik
Üks mängijaist segab kaardid, annab oma parempoolsele vastasele
tõsta (paki ülemine ja alumine pool vahetatakse ära) ja
jagab kogu paki nelja mängija vahel. Kaardid tuleb jagada
ükshaaval, nägu allpool, esimese kaardi saab jagaja vasakpoolne
vastane, edasi kulgeb jagamine päripäeva.
1.2 Pakkumisreeglid
Pakkumise käigus peavad partnerid selgeks tegema, kui tugevad on
nende lehed kahepeale kokku ja siis pakkuma sellele vastava lepingu.
Selleks tuleb:
, 4T (trumbita), 5
, 6
,
7
.
lepingus tuleb võtta 2+6
tihi ärtu trumbiga, 6T lepingus 6+6 tihi trumbita mängus jne.
Kõrgusi on kokku 7, esimesel kõrgusel pakkudes tuleb
lepingu võitmiseks võtta 7 (1+6) tihi, seitsmendal
kõrgusel pakkudes tuleb võtta kõik 13 (7+6) tihi.
-
-
-
. Risti on kõige madalam mast, pada kõige
kõrgem. Trumbita pakkumine on kõrgem kui
ükskõik mis masti pakkumine. Kõrgused näevad
välja siis nii:
1
Selline mastide järjekord on oluline ainult pakkumise, mitte
mängu ajal.
- 1
- 1
- 1
- 1T
2
- 2
- 2
- 2
- 2T
3
- 3
- 3
- 3
- 3T
...
7
- 7
- 7
- 7
- 7T.
ja teie tahate pakkuda ruutut, ei saa te seda teha teisel
kõrgusel, kuna ruutu on madalam mast kui ärtu ning pakkuda
tuleks 3
; küll aga saab peale pakkumist 2
pakkuda 2
, sest
pada on kõrgem mast kui ärtu.
Selgituseks: kontra muudab ainult lepingu eest saadavaid punkte, see ei
muuda trumbimasti, väljamängijat, tihide arvu, mida tuleb
võtta, samuti ei võta kontra pakkumisruumi (näiteks
kui kontreeritakse pakkumist 3
, siis saab peale seda pakkuda 3
). Peale
kontrat tehtud positiivsed pakkumised tühistavad kontra.
Kõik see käib ka rekontra kohta. Ainus erinevus on, et
rekontra saab pakkuda ainult siis, kui vastased on kontreerinud teie
poole positiivset pakkumist;
Pakkumise lõppedes, algab mäng, kus lõpplepingu
pakkunud paari eesmärk on pakutud leping võita ja kaitsjate
eesmärk takistada lepingu võitmist. Pakkumise võitnud
paarist üks mängija paneb oma kaardid lahtiselt lauale, nii et
neid näevad kõik ülejäänud ja ise enam
mängust osa ei võta - tema kaartidega mängib tema
partner e. väljamängija.
NÄIDE 1. Nord Ost Süd West
1T 2
Selles jaotuses on väljamängijaks Süd, kuna tema pakkus
esimesena ärtut. Avakäigu peab tegema West
(väljamängija vasakpoolne kaitsja). Oma kaardid paneb lauda
Nord. Südi ülesanne on võtta kümme tihi, kusjuures
trumbiks on ärtu.
2
pass
4
pass pass pass
NÄIDE 2. Nord Ost Süd West
pass 1
Nord avapakkujana passis, mis ei takistanud teda järgmisel oma
pakkumiskorral tegemast positiivset pakkumist. Süd kontreeris
vastaste ühe ärtu pakkumist, aga kuna peale seda tehti veel
pakkumisi, siis see kontra nende suhtes enam ei kehti. West oleks
võinud ka esimesel või teisel kõrgusel pakkuda
(kontra ei ole kõrguse eest). Nord kontreeris vastaste pakkumist
4
kontra 3
3
3
pass 4
kontra pass pass pass
, kuna arvas, et vastased ei suuda nii palju tihisid võtta ja
sel juhul saaks nende paar topeltpunktid. Kui viimasele kontrale
järgnes kolm passi jäi lõpplepinguks 4 pada kontraga.
Väljamängija on Ost, avakäigu teeb Süd ja
seejärel paneb West kõik oma kaardid lauda ning Ostil tuleb
punktide saamiseks võtta 10 tihi kolmeteistkümnest. Kui ta
võtab vähem , siis saavad punkte Nord-Süd.
1.3 Mängureeglid
1)
Oletame, et esimesena käis West ja mäng on trumbita.
Esimeses näites saab tihi ärtu äss kui kõige suurem
kaart esimesena tihisse mängitud mastis. Teises näites
näites võis Ost mängida pada emanda ainult siis, kui tal
puudus esimesena tihisse mängitud mast, antud juhul ruutu, ja kuigi
emand on kõige kõrgem kaart, ei kuulu tihi Ostile. Tihi on
võtnud Süd, kelle kaart on esimesena tihisse mängitud
mastis tugevaim.
6 2)
8
N N
10 E W
K
10 E W
E
S S
Ä
S
| mast | kontrata | kontraga | rekontraga |
![]() | 20 | 40 | 80 |
![]() | 30 | 60 | 120 |
| Trumbita esimene kõrgus | 40 | 80 | 160 |
| iga järgmine kõrgus | 30 | 60 | 120 |
| kontrata | kontraga | rekontraga | kontrata | kontraga | rekontraga | |
| Iga ületihi | masti väärtus | 100 | 200 | masti väärtus | 200 | 400 |
| Alttihid | ||||||
| 1 | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 100 | 300 | 600 | 200 | 500 | 1000 |
| 3 | 150 | 500 | 1000 | 300 | 800 | 1600 |
| 4 | 200 | 800 | 1600 | 400 | 1100 | 2200 |
| 5 | 250 | 1100 | 2000 | 500 | 1400 | 2800 |
| 6 | 300 | 1400 | 2400 | 600 | 1700 | 3400 |
| 7 | 350 | 1700 | 2800 | 700 | 2100 | 4000 |
| 8 | 400 | 2100 | 3100 | 800 | 2400 | 4600 |
| Tsoonita | Tsoonis | |
| Väike slämm | 500 | 750 |
| Suur slämm | 1000 | 1500 |
NÄITED:
võttis
väljamängija 10 tihi - tema paar saab 80 (4x20) punkti joone
alla;
- 160, 2T - 140.
Geimi võib võita osade kaupa (pakkudes ja võites
algul näiteks 2
(60 punkti) ja siis
1T (40 punkti) - neid lepinguid nimetatakse osamängudeks) või
ka ühekorraga. Korraga vähemalt saja punkti saamiseks peab
pakkuma 3T (100 punkti) või 4
/4
(120 punkti) või 5
/5
(100
punkti). Geimi saab koheselt täis ka siis, kui õnnestub
võita kontreeritud või rekontreeritud osamäng kahest
ärtust kõrgemal.
Kui on õnnestunud koguda joone alla vähemalt sada punkti, siis olete jõudnud tsooni, kus preemia ja ka trahvipunktid on suuremad, kuid lepingupunktid on samad. Ühtlasi olete läinud juhtima 1:0. Tabelisse tuleb kõige alla tõmmata uus horisontaaljoon ning algab järgmise geimi mängimine. Uus geim algab mõlemale paarile joone all samast seisust (mõlemal null); kui ka teine paar sai esimeses geimis punkte, siis neid järgmises geimis ei arvestata.
| Alt tihid | Mittetsoonis | Tsoonis | ||||
| kontrata | kontraga | rekontraga | kontrata | kontraga | rekontraga | |
| 1 | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 100 | 300 | 600 | 200 | 500 | 1000 |
| 3 | 150 | 500 | 1000 | 300 | 800 | 1600 |
| 4 | 200 | 800 | 1600 | 400 | 1100 | 2200 |
| iga järgmine | +50 | +300 | +600 | +100 | +300 | +600 |
kontraga lepingus võttis
väljamängija 5 tihi, kui see juhtus mittetsoonis, siis saavad
kaitsjad 800, kui aga tsoonis, siis 1100 punkti.
| Mittetsoonis | Tsoonis | ||||
| kontrata | kontraga | rekontraga | kontrata | kontraga | rekontraga |
| Mast väärtus | 100 | 200 | masti väärtus | 200 | 400 |
ja
võtsite 9 tihi - üks tihi üle; nüüd kirjutate
lepingu eest 40 joone alla ja 20 (masti väärtus) joone peale;
oleks samad tihid võetud kontraga lepingus, siis joone alla 80 ja
joone peale 100; kui see kõik juhtunuks teie tsoonis olles,
oleksite joone peale saanud 200 punkti, lisaks joonealusele
kaheksakümnele;
, vastased
kontreerisid, kuid teil õnnestus võtta 12 tihi - kui see
juhtus mittetsoonis, siis joone alla kirjutage 240 ja joone peale 200
(mõlema ületihi eest 100) punkti; kui te aga olite tsoonis,
siis joone alla lähevad täpselt samad punktid - 240, joone peale
aga kirjutate 400 punkti.
| kontreeritud lepingu võitmine | 50 |
| rekontreeritud lepingu võitmine | 100 |
Roberis on ette nähtud preemiad trumbihonööride eest ühes käes: kui mängijal on käes kõik trumbihonöörid (ÄKES10), siis on preemia 150 punkti; kui ühe mängija käes on neli honööri trumbis, siis on 100 punkti.
Kui trumbita lepingus on ühel mängijal käes kõik 4 ässa, saab tema pool 150 preemiapunkti.
| Mittetsoonis | Tsoonis | |
| Väike slämm | 500 | 750 |
| Suur slämm | 1000 | 1500 |
annab joone alla
120 punkti; kui te ei olnud tsoonis, siis joone peale tuleb märkida
500, sama leping tsoonis lubab joone peale märkida 750 punkti.
kirjutate
joone alla 210; kui te ei olnud tsoonis, siis joone peale preemiaks 1000,
kui aga olite tsoonis, siis 1500 punkti.
| skoor 2:0 | 700 |
| skoor 2:1 | 500 |