1. Põhitõed.

Bridz on paarismäng, mida korraga mängib laua taga neli mängijat. Partnerid ühest paarist istuvad laua taga vastakuti. Mängijate tähistamiseks on kasutusel ilmakaarte nimed: Nord (lühendatult N), Ost (O), Süd (S) ja West (W). Diagrammil näeb see välja nii:

o

Paari moodustavad West ja Ost, nende vastu mängivad omakorda paari moodustavad Nord ja Süd.

Bridimänguks on tarvis kaardipakki, milles on 52 kaarti. Kaardid jagunevad neljaks mastiks: pada (o), ärtu (o), ruutu (o) ja risti (o). Igas mastis on 13 kaarti. Kaartide tugevusjärjekord ühes mastis on alates tugevaimast: äss (Ä ), kuningas (K), emand (E), sõdur (S), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Brid on mäng tihide võtmisele. Eesmärgiks on pakkuda leping ja siis see leping välja mängida (võtta nii palju tihisid, kui lepinguga on määratud).

1.1 Mängu käik

Üks mängijaist segab kaardid, annab oma parempoolsele vastasele tõsta (paki ülemine ja alumine pool vahetatakse ära) ja jagab kogu paki nelja mängija vahel. Kaardid tuleb jagada ükshaaval, nägu allpool, esimese kaardi saab jagaja vasakpoolne vastane, edasi kulgeb jagamine päripäeva.

Kui igal mängijal on käes 13 kaarti algab pakkumine. Pakkumise tulemuseks on leping, mis võib olla trumbileping (ühe masti kaardid on kõigist ülejäänuist tugevamad) või trumbita leping (ükski mast pole teistest tugevam) ja mis määrab ära kui palju tihisid tuleb võtta.

Kui pakkumine on lõppenud, siis pakkumise võitnud paari -väljamängija - ülesandeks on pakutud leping võita ja nende vastaste - kaitsjate - ülesandeks on takistada pakutud lepingu võitmist. Kui pakutud leping õnnestub võita, saab punkte lõpplepingu pakkunud paar, kui leping kaotatakse, saab punkte paar, kes oli kaitses.

Nagu selgus, koosneb bridimäng kolmest põhielemendist: pakkumine, sellele järgnev väljamäng ja kõige lõpuks punktiarvestus. Nüüd kõigist neist eraldi lähemalt.

1.2 Pakkumisreeglid

Pakkumise käigus peavad partnerid selgeks tegema, kui tugevad on nende lehed kahepeale kokku ja siis pakkuma sellele vastava lepingu. Selleks tuleb:
  1. määrata kindlaks trumbimast; mast sobib trumbiks kui partneritel on selles mastis kahepeale vähemalt 8 kaarti;
  2. määrata kindlaks võetavate tihide arv ehk lepingu kõrgus.

Pakkudes teeb mängija ettepaneku mängida lepingut, nimetades masti või trumbitat ja tihide arvu, mille ta arvab oma paari suutvat võtta. Näiteks: "üks ärtu", "kaks trumbita", "kolm pada", "viis risti", "kuus ruutu". Edaspidi on tähistatud pakkumisi sümbolitega, näiteks: 3o, 4T (trumbita), 5o, 6o, 7o.

Igasugusne muu jutt nagu "mul on neljane risti" või "kas sul on ärtu kuningas?" ei käi kuidagi kokku ausa bridimänguga. Oma lehest võib partnerit informeerida ainult pakkumiste abil.

Pakkumisel öeldud number ei näita mitte otseselt tihide arvu, vaid kõrgust. Liites kõrguse numbrile 6, saame tihide arvu, mida paar tahab võtta, kui jääb väljamängijaks. Seega 2o lepingus tuleb võtta 2+6 tihi ärtu trumbiga, 6T lepingus 6+6 tihi trumbita mängus jne. Kõrgusi on kokku 7, esimesel kõrgusel pakkudes tuleb lepingu võitmiseks võtta 7 (1+6) tihi, seitsmendal kõrgusel pakkudes tuleb võtta kõik 13 (7+6) tihi.

Mastidel on kõigil kõrgustel kindel järjekord: o - o - o - o. Risti on kõige madalam mast, pada kõige kõrgem. Trumbita pakkumine on kõrgem kui ükskõik mis masti pakkumine. Kõrgused näevad välja siis nii:

   1o - 1o - 1o - 1o - 1T
   2o - 2o - 2o - 2o - 2T
   3o - 3o - 3o - 3o - 3T
   ... 
   7o - 7o - 7o - 7o - 7T.
Selline mastide järjekord on oluline ainult pakkumise, mitte mängu ajal.

Iga pakkumine peab eelmisest kõrgem olema (sh ka vastaspaari omast), järjekorras madalamal olevat masti saab pakkuda järgmisel kõr-gusel. Näiteks kui enne teid on pakutud 2o ja teie tahate pakkuda ruutut, ei saa te seda teha teisel kõrgusel, kuna ruutu on madalam mast kui ärtu ning pakkuda tuleks 3o; küll aga saab peale pakkumist 2o pakkuda 2o, sest pada on kõrgem mast kui ärtu.

Vastavalt mastide järjekorrale on neil ka erinev väärtus, kui mast jääb lõpuks trumbiks. Risti ja ruutu (neid nimetatakse odavmastideks) lepingu eest saab 20 punkti, ärtu ja pada (kallismastid) lepingu eest 30 punkti. Aga punktiarvestusest tuleb täpsemalt juttu edaspidi.

Reeglid:

  1. esimese pakkumise jaotuses teeb jagaja (mängija, kes kaardid jagas);
  2. pakkumise käigus võib mängija:

    • nimetada masti/trumbita ja kõrguse (nn. positiivne pakkumine);
    • pakkuda "kontra" peale vastaste mõnda positiivset pakkumist, kui ta usub, et vastased ei suuda pakutud lepingut võita; kontra kahekordistab nii lepingu võitmise kui ka kaotamise korral saadavaid punkte;
    • pakkuda "rekontra" peale vastaste kontrat, kui ta usub, et suudab lepingu ikkagi võita; rekontra neljakordistab nii lepingu võitmise kui ka kaotamise korral saadavaid punkte;
    • pakkuda "pass", mis näitab, et ta loobub oma võimalusest teha positiivne pakkumine, kontreerida või rekontreerida;
Selgituseks: kontra muudab ainult lepingu eest saadavaid punkte, see ei muuda trumbimasti, väljamängijat, tihide arvu, mida tuleb võtta, samuti ei võta kontra pakkumisruumi (näiteks kui kontreeritakse pakkumist 3o, siis saab peale seda pakkuda 3o). Peale kontrat tehtud positiivsed pakkumised tühistavad kontra. Kõik see käib ka rekontra kohta. Ainus erinevus on, et rekontra saab pakkuda ainult siis, kui vastased on kontreerinud teie poole positiivset pakkumist;

  1. pakkumine kulgeb päripäeva, iga mängija võib teha ühe pakkumise korraga;
  2. pakkuda võib ka hüppega st kõrgusi vahele jättes; - kord juba pakutud masti võib veel pakkuda, aga siis juba järgmistel kõrgustel;
  3. kord passinud mängija ei pea passima lõpuni, vaid võib järgmisel oma pakkumiskorral teha suvalise pakkumise;
  4. õigus pakkuda on mõlemal paaril, pakkuda võib ka maste, mida vastaspaar on juba pakkunud;
  5. võistleva pakkumise korral saab lepingu mängimise õiguse see paar, kes tegi kõrgema pakkumise;
  6. kui mingile positiivsele pakkumisele, kontrale või rekontrale järgneb kolm passi on pakkumine lõppenud ja viimane positiivne pakkumine ongi lõppleping; seda enam muuta ei saa;
  7. kui kolm esimest pakkumist jaotuses on passid, siis ei ole pakkumine lõppenud, vaid neljas mängija võib teha mistahes positiivse pakkumise, mille järel pakkumine kulgeb edasi normaalselt; kui aga neljas mängija ka passib, siis segatakse-jagatakse kaardid uuesti.
Pakkumise lõppedes, algab mäng, kus lõpplepingu pakkunud paari eesmärk on pakutud leping võita ja kaitsjate eesmärk takistada lepingu võitmist. Pakkumise võitnud paarist üks mängija paneb oma kaardid lahtiselt lauale, nii et neid näevad kõik ülejäänud ja ise enam mängust osa ei võta - tema kaartidega mängib tema partner e. väljamängija.

Väljamängijaks jääb see mängija, kes pakkumise võitnud paarist esimesena nimetas trumbiks jäänud masti või kui lõppleping on trumbita, siis see mängija, kes esimesena pakkumise käigus nimetas trumbitat.

Enne kui kaardid lauda pannakse ja algab mäng, peab välja-mängijast vasakul istuv kaitsja tegema avakäigu - ta võtab oma kaartide seast ühe ja käib selle avatuna lauale. Alles siis paneb väljamängija partner kõik oma kaardid lauda.

NÄIDE 1. 	Nord	Ost	Süd	West
 		1T	 2o	2o	pass
	 	4o	pass	pass	pass
Selles jaotuses on väljamängijaks Süd, kuna tema pakkus esimesena ärtut. Avakäigu peab tegema West (väljamängija vasakpoolne kaitsja). Oma kaardid paneb lauda Nord. Südi ülesanne on võtta kümme tihi, kusjuures trumbiks on ärtu.
NÄIDE 2.	Nord	Ost	  Süd		West
		pass	1o	  kontra	3o
		3o	3o	  pass		4o
		kontra	pass	  pass		pass

Nord avapakkujana passis, mis ei takistanud teda järgmisel oma pakkumiskorral tegemast positiivset pakkumist. Süd kontreeris vastaste ühe ärtu pakkumist, aga kuna peale seda tehti veel pakkumisi, siis see kontra nende suhtes enam ei kehti. West oleks võinud ka esimesel või teisel kõrgusel pakkuda (kontra ei ole kõrguse eest). Nord kontreeris vastaste pakkumist 4o, kuna arvas, et vastased ei suuda nii palju tihisid võtta ja sel juhul saaks nende paar topeltpunktid. Kui viimasele kontrale järgnes kolm passi jäi lõpplepinguks 4 pada kontraga. Väljamängija on Ost, avakäigu teeb Süd ja seejärel paneb West kõik oma kaardid lauda ning Ostil tuleb punktide saamiseks võtta 10 tihi kolmeteistkümnest. Kui ta võtab vähem , siis saavad punkte Nord-Süd.

1.3 Mängureeglid

  1. Laua kaartidega mängib väljamängija.
  2. Kaartide mängimine tihisse toimub päripäeva, iga mängija saab ühte tihisse käia ühe kaardi (kokku seega 13 tihi).
  3. Tihisse tuleb panna esimesena tihisse mängitud kaardi masti. Seega kehtib mastikohustus.
  4. Kui puudub esimesena tihisse mängitud kaardi mast, siis võib mängida suvalise kaardi suvalisest mastist, trumbimängus ei ole trumpamine kohustuslik.
  5. Tihi saab see mängija, kelle kaart on esimesena tihisse mängitud kaardi mastis kõrgeim. Kui tihisse on mängitud trump, siis saab tihi kõrgeim trump.
  6. Järgmisse tihisse käib esimese kaardi see mängija, kes võttis eelmise tihi. Kui tihi võttis laua kaart, siis peab väljamängija järgmisse tihisse esimesena käima lauast.
1)	   o6			2)	  o8
	  N				  N	
o10 E		W oK		o10 E		W oE
	  S				  S
	  oÄ				  oS
Oletame, et esimesena käis West ja mäng on trumbita. Esimeses näites saab tihi ärtu äss kui kõige suurem kaart esimesena tihisse mängitud mastis. Teises näites näites võis Ost mängida pada emanda ainult siis, kui tal puudus esimesena tihisse mängitud mast, antud juhul ruutu, ja kuigi emand on kõige kõrgem kaart, ei kuulu tihi Ostile. Tihi on võtnud Süd, kelle kaart on esimesena tihisse mängitud mastis tugevaim.

Väljamängija mängib laua kaartidega sel moel, et ütleb lauas olevale mängijale, milline kaart tuleb lauast käia või paneb ise lauast kaarte.

Nii mängitakse kõik 13 tihi. Peale väljamängu lõppu loetakse tihid kokku ja selgub, kas leping õnnestus võita ja punkte saab lepingu pakkunud paar või olid kaitsjad oma ülesannete kõrgusel ja punkte saab nende paar.

1.4 Punktiarvestus

Bridzimängus on võimalikud mitmed punktide arvestamise viisid. Erinevused ei ole suured, vaid preemiapunktid varieeruvad pisut. Raamatu lõpuosas tuleb juttu turniiribridist, praegu aga vaadeldakse seltskondliku bridzi ühte levinuimat vormi, mille nimi on rober.

Võtke paber ja joonistage sellele järgmine tabel:

		MEIE	|   NEMAD
			|
			|
			|
			|
		-----------------
			|
			|
Veergu "Meie" kirjutage punktid, mida saab teie paar, teise veergu aga teie vastaste saadud punktid. Roberis on eesmärgiks saada kaks korda horisontaaljoone alla 100 punkti. Ühte sajapunktist mänguosa nimetatakse geimiks. Kui üks paaridest on võitnud kaks geimi, siis on rober lõppenud.

On olemas kolme liiki punkte:

  1. pakutud ja võidetud lepingute eest saadavad punktid (nn lepingupunktid);
  2. trahvipunktid - kui paar pakub lepingu, kuid ei suuda seda võita, siis trahvitakse neid nii, et punkte saab vastaspaar;
  3. preemiapunktid - neid saab ületihide, kontreeritud/rekontreeritud lepingute võitmise, slämmide pakkumise ning võitmise ja roberi lõpetamise eest; roberis saab preemiaid ka teatud kaardikombinatsiooni omamise eest.
Horisontaaljoone alla kirjutatakse ja geimis lähevad arvesse ainult pakutud ja võidetud lepingute eest saadud punktid. Kõik muud punktid märgitakse joone peale ning neid arvestatakse roberi lõpus.

1.4.1 Lepingupunktid

Punkte iga pakutud kõrguse eest.
mastkontratakontragarekontraga
o o204080
o o3060120
Trumbita esimene kõrgus4080160
iga järgmine kõrgus3060120
Preemiapunktid
Tsoonita
Tsoonis
kontratakontragarekontragakontratakontragarekontraga
Iga ületihimasti väärtus100200masti väärtus200400
Alttihid
150100200100200400
21003006002005001000
315050010003008001600
4200800160040011002200
52501100200050014002800
63001400240060017003400
73501700280070021004000
84002100310080024004600
TsoonitaTsoonis
Väike slämm500750
Suur slämm10001500
Need ongi punktid, mis märgitakse joone alla. Ja see käib nii: olete pakkunud mingi lepingu ning väljamängus selle ka võitnud; nüüd korrutate masti väärtuse kõrguse numbriga ja saategi punktid teada.

NÄITED:

  1. lepingus 4o võttis väljamängija 10 tihi - tema paar saab 80 (4x20) punkti joone alla;
  2. lepingus 2T võttis väljamängija 8 tihi - nüüd saab ta 40 punkt esimese kõrguse eest, 30 teise eest, kokku 70 punkti joone alla.
Kui samad lepingud võideti kontraga, siis punkte saab: 4o - 160, 2T - 140.

Geimi võib võita osade kaupa (pakkudes ja võites algul näiteks 2o (60 punkti) ja siis 1T (40 punkti) - neid lepinguid nimetatakse osamängudeks) või ka ühekorraga. Korraga vähemalt saja punkti saamiseks peab pakkuma 3T (100 punkti) või 4o/4o (120 punkti) või 5o/5o (100 punkti). Geimi saab koheselt täis ka siis, kui õnnestub võita kontreeritud või rekontreeritud osamäng kahest ärtust kõrgemal.

Kui on õnnestunud koguda joone alla vähemalt sada punkti, siis olete jõudnud tsooni, kus preemia ja ka trahvipunktid on suuremad, kuid lepingupunktid on samad. Ühtlasi olete läinud juhtima 1:0. Tabelisse tuleb kõige alla tõmmata uus horisontaaljoon ning algab järgmise geimi mängimine. Uus geim algab mõlemale paarile joone all samast seisust (mõlemal null); kui ka teine paar sai esimeses geimis punkte, siis neid järgmises geimis ei arvestata.

1.4.2. Trahvipunktid

Mitte alati ei õnnestu pakutud lepingut võita. Siis öeldakse, et leping läks alt. Sel juhul saab punke (joone peale) kaitses olnud paar. Ja seda järgmise tabeli alusel:
Alt tihidMittetsoonis Tsoonis
kontratakontragarekontragakontratakontragarekontraga
150100200100200400
21003006002005001000
315050010003008001600
4200800160040011002200
iga järgmine+50+300+600+100+300+600
NÄITED:
  1. 3T lepingus võttis lepingutäitja 7 tihi, kui see juhtus mittetsoonis, siis saavad kaitsjad 100 punkti, kui aga tsoonis, siis 200;
  2. 3o kontraga lepingus võttis väljamängija 5 tihi, kui see juhtus mittetsoonis, siis saavad kaitsjad 800, kui aga tsoonis, siis 1100 punkti.

1.4.3. Preemiapunktid

Ületihid

Ületihid on need võetud tihid, mis ei ole hädavajalikud lepingu täitmiseks. Kõik nende eest saadavad punktid märgitakse joone peale.

MittetsoonisTsoonis
kontratakontragarekontragakontratakontragarekontraga
Mast väärtus100200masti väärtus200400
NÄITED:

  1. mängisite lepingut 2o ja võtsite 9 tihi - üks tihi üle; nüüd kirjutate lepingu eest 40 joone alla ja 20 (masti väärtus) joone peale; oleks samad tihid võetud kontraga lepingus, siis joone alla 80 ja joone peale 100; kui see kõik juhtunuks teie tsoonis olles, oleksite joone peale saanud 200 punkti, lisaks joonealusele kaheksakümnele;
  2. pakkusite lepingu 4o, vastased kontreerisid, kuid teil õnnestus võtta 12 tihi - kui see juhtus mittetsoonis, siis joone alla kirjutage 240 ja joone peale 200 (mõlema ületihi eest 100) punkti; kui te aga olite tsoonis, siis joone alla lähevad täpselt samad punktid - 240, joone peale aga kirjutate 400 punkti.
Üks oluline asi, mis võib arusaamatusi tekitada: tsoonsuse - mitte-tsoonsuse arvestamine käib vaid selle paari suhtes, kes pakkus lepingu; pole oluline, kas kaitsjad olid tsoonis või ei.
kontreeritud lepingu võitmine50
rekontreeritud lepingu võitmine100
Võites kontreeritud või rekontreeritud lepingu, saate lisaks kõkidele muudele punktidele tabelis toodud punktid. Ja ikka joone peale.

Roberis on ette nähtud preemiad trumbihonööride eest ühes käes: kui mängijal on käes kõik trumbihonöörid (ÄKES10), siis on preemia 150 punkti; kui ühe mängija käes on neli honööri trumbis, siis on 100 punkti.

Kui trumbita lepingus on ühel mängijal käes kõik 4 ässa, saab tema pool 150 preemiapunkti.

Slämmipreemiad

Lisaks osamängudele ja geimidele on bridzis ka veel slämmid. Väike slämm on kuuendal kõrgusel pakutud ning võidetud leping. Suur slämm on seitsmendal kõrgusel pakutud ja võidetud leping. Selliste lepingute pakkumine nõuab suurt täpsust ja nende võitmine head mänguoskust, sest kuuendal kõrgusel mängides võib vastastele anda vaid ühe tihi, seitsmendal aga ei tohi kaitse saada ühtki tihi. Kui te seda kõike suudate, siis ootavad teid suured preemiapunktid.

MittetsoonisTsoonis
Väike slämm500750
Suur slämm10001500
Näited:

  1. võidetud 6o annab joone alla 120 punkti; kui te ei olnud tsoonis, siis joone peale tuleb märkida 500, sama leping tsoonis lubab joone peale märkida 750 punkti.
  2. pakkudes ja võites 7o kirjutate joone alla 210; kui te ei olnud tsoonis, siis joone peale preemiaks 1000, kui aga olite tsoonis, siis 1500 punkti.
Kui üks paar on võitnud kaks geimi, siis on rober lõppenud. Seis võib olla 2:0 või 2:1 ja vastavalt lõppskoorile saab kaks geimi võitnud paar preemiapunkte:
skoor 2:0700
skoor 2:1500
Kui rober jääb mingil põhjusel lõpetamata seisus, kus üks paar juhtis 1:0, siis saab see paar 300-punktilise preemia. Tegelikult ei pruugi roberit võita paar, kes suutis võita kaks geimi. Kõik roberis saavutatud punktid - nii joone alla, kui peal - liidetakse kokku ja mängijad kellel on see summa suurem, ongi võitjad.

1.4.4. Ülesanded

Punktiavestus, nagu nägite, ei ole mitte lihtne ja olgu siinkohal mõned ülesanded, et seda harjutada.

Vastake mitu punkti lepingu eest saab ja kas need punktid märgitakse joone alla või joone peale?

  1. 6o mittetsoonis 12 tihi;
  2. 3o tsoonis 7 tihi;
  3. 3T tsoonis 10 tihi;
  4. 2o mittetsoonis 9 tihi;
  5. 4o mittetsoonis kontraga 9 tihi;
  6. 2o tsoonis rekontraga 9 tihi;
  7. 3o mittetsoonis kontraga 7 tihi;
  8. 7o tsoonis kontraga 13 tihi;
  9. 4o tsoonis 10 tihi;
  10. 5o mittetsoonis 13 tihi.
Vastused:
  1. joone alla 120, joone peale 500 slämipreemiana;
  2. kaitsjad saavad 200 punkti joone peale;
  3. joone alla 100, joone peale ületihi eest 30;
  4. 40 joone alla, ületihi eest 20 joone peale ;
  5. kaitsjad saavad 100 punkti joone peale;
  6. joone alla 240 (4x60), joone peale rekontraga lepingu võitmise eest 100 ja ületihi eest 400;
  7. kaitsjad saavad joone peale 300 punkti;
  8. 420 joone alla, joone peale kontraga lepingu võitmise eest 50, pluss 1500 punkti slämmipreemiat;
  9. 120 punkti joone alla;
  10. joone alla 100, joone peale kahe ületihi eest 40;